Sega vs Nintendo: la historia
Entre las décadas de 1980 y 1990, hubo una feroz batalla entre Sega y Nintendo para ver quién dominarÃa el mercado de los juegos. Más tarde, esta batalla se convirtió en la mÃtica guerra Sega x Nintendo.
En aquel entonces, cuando las redes sociales no existÃan como hoy, la guerra se libraba en las tiendas de videojuegos, en las escuelas, en los barrios. Los fanáticos de Mario odiaban a Sega y nunca elegÃan sus consolas. Los fanáticos de Sega odiaban a Nintendo y todos los juegos que incluÃa.
El inicio de la batalla: la guerra de los 8 bits
La guerra comenzó en 1985, cuando Nintendo ingresó por primera vez al mercado estadounidense, en un momento difÃcil porque, unos años antes, en 1983, el sector de los videojuegos habÃa sido destruido, dejando a los videojuegos domésticos en declive.
Esto se logró con la NES, que habÃa sido lanzada en Japón algunos años antes con gran éxito. Fue una gran apuesta de la empresa, que a finales de 1986 tenÃa el 96% del mercado de videojuegos en la palma de su mano.
Pero la competencia no tardó en llegar y, poco después, Sega apareció en el mercado estadounidense con el Master System, que no tuvo la misma suerte que en Brasil y fracasó rotundamente. AsÃ, la batalla de los 8 bits fue ganada por la NES (Nintendo).
La batalla continúa: la guerra de los 16 bits
Sega no estaba satisfecha con la posición perdida y atacó nuevamente con un nuevo lanzamiento: el Mega Drive. Esta consola se comercializó como una consola dirigida a un público más maduro y "cool", presentando a Nintendo como una consola aburrida y lenta, hecha para niños. Y el marketing funcionó.
Y no se detuvo ahÃ: Sega duplicó su apuesta al crear un rival a la altura de Mario: Sonic. Contra el gordo, viejo y bigotudo Mario, se enfrentó el rápido, rebelde y joven Sonic, capturando asà la atención del público adolescente rápidamente.
Por lo tanto, podemos decir que el Mega Drive rompió el monopolio de Nintendo en la década de 1990. Nintendo era una empresa que, al no tener rivales en el mercado, hacÃa lo que querÃa y exigÃa de todos. Sega era más flexible y simplificaba todo en sus condiciones de marketing.
El contraataque de Nintendo
Luego, la llegada del SNES de Nintendo logró equilibrar el escenario. Era una consola que venÃa con funciones como rotación, zoom y escala. En 1992, el mercado estaba dividido en 50-50.
Se esperaba que el SNES tuviera una larga vida en el podio de las consolas, pero no fue asÃ. El Mega Drive superó al SNES cuando se lanzó un juego que revolucionó el mercado de los videojuegos: Mortal Kombat.
Mortal Kombat: el regreso de Sega
Mortal Kombat fue un juego que causó una gran impresión y repercusión en todo el mundo a principios de la década de 1990. Esto se debió a sus gráficos, que tenÃan mucho realismo, ya que se hicieron con actores reales, y al alto nivel de violencia que se vio en el juego.
En la versión jugada en el SNES, toda la violencia, muerte y sangre fueron eliminadas del juego, debido a la polÃtica de Nintendo de restringir la violencia en los juegos. AsÃ, mientras que el SNES eliminó todas las referencias de sangre y muerte, el Mega Drive mantuvo la violencia y superó a la competencia.
Pero las quejas de los padres no tardaron en llegar y tanto Sega como Nintendo fueron convocados al Congreso para regular el mercado y adoptar un sistema de clasificación por edades. Esto llevó a que ambas empresas trabajaran juntas (a regañadientes) para encontrar el mejor sistema de clasificación para padres.
Asà se creó el ESRB, que es el sistema que aún está vigente hoy para todos los lanzamientos de videojuegos en los Estados Unidos.
El CD-ROM
En 1991, Sega desarrolló el Mega-CD, que consistÃa en un periférico/consola conectado al Mega Drive para reproducir juegos en CD. Este dispositivo ofrecÃa una calidad de sonido increÃble, pero las imágenes eran muy pobres, ya que el procesador gráfico del Mega Drive generaba imágenes descoloridas y de baja calidad.
Algunos videojuegos, como Night Trap o Sewer Shark, que eran de movimiento completo, se hicieron con actrices y actores, pero la calidad de las escenas seguÃa siendo deficiente. En ese momento, Nintendo insinuó que lanzarÃa un Sega CD para el SNES, pero eso no sucedió.
La llegada de PlayStation
Después, Sony hizo un gran esfuerzo para colaborar con Nintendo en un periférico que pudiera reproducir juegos en CD-ROM, que en ese momento era el medio de reproducción del futuro. Este proyecto se llamó Nintendo PlayStation.
Este proyecto, que permitirÃa que el SNES reprodujera juegos en CD, era una asociación entre Sony y Nintendo. Pero cuando todos esperaban que Nintendo anunciara su alianza con Sony, anunció que apoyarÃa una consola de videojuegos en CD, pero con Philips.
Sony se sintió traicionada e hizo la misma oferta a Sega, que consideró la idea excelente. Pero hubo un problema, que era Sega en Japón, que no querÃa aceptar el acuerdo con Sony. Asà fue como Sega y Nintendo terminaron siendo responsables de la creación de su terrible enemigo: la PlayStation, que llegó para quedarse.
La guerra ganada por un tercero
Después de que el acuerdo entre Nintendo y Sony no se concretara, ni el acuerdo entre Nintendo y Philips ni entre Sega y Sony, Nintendo recurrió a los chips Super FX para usar en juegos como StarFox en el SNES.
Sega también desarrolló chips especiales con el SVP, que permitieron que el Mega Drive tuviera escala, rotación y polÃgonos, pero el costo hacÃa que los cartuchos fueran muy caros.
La empresa lanzó solo el Virtua Racing, que tuvo un excelente resultado, incluso superior al Super FX de Nintendo. La empresa también pensó en hacer versiones del Virtua Fighter y también del Daytona USA, pero el costo final era muy alto, por lo que se dejaron para la siguiente generación, el Saturn.
Con el Dreamcast, el sueño termina
En 1998, Sega lanzó el Dreamcast, una consola que inició la era de los 128 bits, siendo un dispositivo muy superior al PlayStation y al Nintendo 64. También permitÃa jugar en red con un módem de 56k.
Sin embargo, el Dreamcast tenÃa un procesador Hitachi SH-4 de 32 bits, por lo que los 128 bits estaban solo en la etiqueta. Si la consola Dreamcast de Sega hubiera funcionado como debÃa, tal vez la historia que contamos hoy serÃa diferente.
En su lanzamiento, el impacto del Dreamcast fue increÃble, con enormes ventas y un debut impresionante, con 500.000 unidades en la semana de lanzamiento. Fue reconocido por sus innovaciones tecnológicas, pero el público también esperaba ansiosamente la llegada de la PlayStation 2.
Sega se rinde
A fines de 1999, Sega comenzó a sufrir grandes pérdidas. El público ya no estaba tan interesado en el hardware, pero indicaba que necesitaban regresar a la producción de software.
Finalmente, en enero de 2001, Sega anunció que comenzarÃa a desarrollar juegos y software con licencia, incluso para empresas con las que competÃa: Nintendo y Sony.
Se fusionaron parcialmente con Sammy y comenzaron a crear máquinas y juegos de arcade. Aunque esto dejó a muchos fanáticos desconsolados, en términos económicos lograron enderezar el rumbo.
¿Quién ganó al final?
Después del lanzamiento del PlayStation, en 1994, Sega lanzó el Dreamcast y cerró sus puertas, mientras que Nintendo comenzó a hacer un gran esfuerzo para mantener el ritmo y no ser aplastada por Sony. Pero si eso no fuera todo, Microsoft llegó algún tiempo después con su Xbox para unirse a la batalla.
Pero toda esta historia es importante para recordar que todo lo que sucedió en los años 90 fue fundamental para el desarrollo de toda la industria de videojuegos y consolas, incluso para los controles parentales y las nuevas tecnologÃas.
Por lo tanto, no es tan importante saber quién ganó o quién perdió cuando se habla de Sega y Nintendo, sino más bien saber todo lo que las dos empresas lograron durante los años 90 y que, incluso hoy en dÃa, es posible ver sus frutos y resultados en cada videojuego que juegas y en cada consola que utilizas.